多項(xiàng)選擇題ActionScript功能非常豐富。在FlashCS4中,可以通過(guò)ActionScript2.0腳本實(shí)現(xiàn)的功能有()。

A、自動(dòng)放大到全屏
B、控制影片的播放質(zhì)量
C、繪圖
D、控制對(duì)象3D旋轉(zhuǎn)


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1.多項(xiàng)選擇題對(duì)舞臺(tái)上的元件實(shí)例使用【修改】菜單的【分離】命令,以下說(shuō)法正確的有()。

A、在庫(kù)中雙擊元件打開(kāi)后修改,舞臺(tái)上已經(jīng)分離的實(shí)例不會(huì)再被改動(dòng)
B、在舞臺(tái)上對(duì)分離的實(shí)例進(jìn)行修改,不會(huì)影響庫(kù)中的元件
C、即使元件在庫(kù)中已經(jīng)刪除,舞臺(tái)上分離的元件也不受影響
D、分離后的實(shí)例可以通過(guò)【修改】菜單的【組合】命令再還原為元件

2.多項(xiàng)選擇題Flash的遮罩動(dòng)畫(huà)可以有多種形式。若實(shí)現(xiàn)在遮罩層中創(chuàng)建多種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà),可以()。

A、把遮罩做成形狀變形動(dòng)畫(huà)
B、把遮罩做成傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
C、把遮罩做成影片剪輯
D、把遮罩做成逐幀動(dòng)畫(huà)

3.多項(xiàng)選擇題FlashCS4中增加了全新的動(dòng)畫(huà)編輯方法。關(guān)于“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,下列說(shuō)法正確的有()。

A、早期版本中的“形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”改稱(chēng)為“創(chuàng)建補(bǔ)間形狀”
B、早期版本中的“動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間”改稱(chēng)為“創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間”
C、新增的“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”可以替代“傳統(tǒng)補(bǔ)間”的所有功能
D、【動(dòng)畫(huà)編輯器】面板可以對(duì)上述三種補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)進(jìn)行詳細(xì)的調(diào)整

4.多項(xiàng)選擇題在FlashCS4中可以使用多種圖層來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。圖層的類(lèi)型有()。

A.效果調(diào)整層
B.引導(dǎo)層
C.一般圖層
D.遮罩圖層

5.多項(xiàng)選擇題對(duì)于填充來(lái)說(shuō),可以設(shè)置的顏色類(lèi)型有()。

A、無(wú)色
B、線性漸變
C、位圖
D、純色

最新試題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題