A、播放一次
B、播放單幀
C、循環(huán)播放
D、播放指定次數(shù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、影片剪輯實例
B、按鈕實例
C、文本塊
D、位圖
A、PSD
B、GIF
C、MP3
D、MPG
A、“羽化”濾鏡
B、“發(fā)光”濾鏡
C、“斜角”濾鏡
D、“投影”濾鏡
A、靜態(tài)文本
B、按鈕
C、圖形
D、影片剪輯
A、使用“選取”工具,右鍵單擊該對象,彈出菜單中有常用的線條優(yōu)化和圖形編輯命令
B、使用“選取”工具,然后在按下Ctrl鍵的同時,單擊一個處于選中狀態(tài)的對象,將取消對該對象的選擇
C、使用“選取”工具,然后雙擊一個填充,可以選中該填充及其筆觸輪廓線條
D、使用“選取”工具,然后雙擊一個線條,可以選中該線條以及和它相連的線條
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。