A、自定義端點
B、圓角端點
C、斜角端點
D、尖角端點
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A、盡量把重復(fù)的內(nèi)容制作為元件,并通過屬性自定義各個實例效果
B、顏色的種類數(shù)量不會影響動畫播放流暢程度
C、盡量少使用純色,因為純色比漸變色占用更多計算機資源
D、盡量少用Alpha透明度,因為它會減慢播放速度
A、while(判斷條件){語句}
B、repeat{語句}until(判斷條件)
C、until(判斷條件){}
D、do{語句}while(判斷條件)
A、播放一次
B、播放單幀
C、循環(huán)播放
D、播放指定次數(shù)
A、影片剪輯實例
B、按鈕實例
C、文本塊
D、位圖
A、PSD
B、GIF
C、MP3
D、MPG
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。