A.共享的庫資源允許用戶在多個目標電影中使用源電影中的資源
B.庫資源可分為兩類:運行時共享和編輯時共享
C.使用共享庫資源可以優(yōu)化工作流程,使電影的資源管理更加有效
D.共享庫的資源添加方式與普通的庫是一樣的
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A.只有圖形對象或聲音可以轉(zhuǎn)換為元件
B.元件里面可以包含任何東西,包括它自己的實例
C.元件的實例不能再次轉(zhuǎn)換成元件
D.以上均錯
A.電影中的所有地方都可以使用由元件派生的實例,包括該元件本身
B.修改眾多元件實例中的一個,將不會對其他的實例產(chǎn)生影響
C.如果用戶修改元件,則所有該元件的實例都將立即更新
D.創(chuàng)建元件之后,用戶就可以使用元件的實例
A.mailto:lakesea@5dmediA.com
B.mailto://lakesea@5dmediA.com
C.http;//lakesea@5dmediA.com
D.mailto//lakesea@5dmediA.com
A、將某個影片剪輯實例添加到文檔中時,該影片剪輯的時間軸會嵌套在文檔的主時間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來組織相關(guān)的對象
D、對父影片剪輯所做的任何更改都會影響子影片剪輯
如圖所示的是一個動畫的時間軸,這一定不是一個()
A、動畫補間
B、形狀補間
C、時間軸特效
D、逐幀動畫
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。