多項(xiàng)選擇題關(guān)于影片剪輯,下列描述正確的有()。

A、將某個(gè)影片剪輯實(shí)例添加到文檔中時(shí),該影片剪輯的時(shí)間軸會(huì)嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來(lái)組織相關(guān)的對(duì)象
D、對(duì)父影片剪輯所做的任何更改都會(huì)影響子影片剪輯


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1.多項(xiàng)選擇題

如圖所示的是一個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間軸,這一定不是一個(gè)()

A、動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間
B、形狀補(bǔ)間
C、時(shí)間軸特效
D、逐幀動(dòng)畫(huà)

2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于“元件”和“實(shí)例”的描述,正確的有()

A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例
B、當(dāng)修改元件時(shí),默認(rèn)情況下Flash會(huì)更新元件的所有實(shí)例,用戶(hù)也可以指定更新某些特定的實(shí)例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱(chēng)應(yīng)用于實(shí)例,可以在ActionScript中使用實(shí)例名稱(chēng)來(lái)引用實(shí)例
D、如果要使用ActionScript控制實(shí)例,必須為其指定一個(gè)唯一的名稱(chēng)

3.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于時(shí)間軸特效的描述,錯(cuò)誤的有()。

A、通過(guò)時(shí)間軸特效,可以用簡(jiǎn)便的操作步驟創(chuàng)建相對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),提高工作效率
B、時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時(shí)間軸特效是一個(gè)封裝好的動(dòng)畫(huà)元件,用戶(hù)無(wú)法看到其內(nèi)部的動(dòng)畫(huà)結(jié)構(gòu)
D、時(shí)間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件

5.多項(xiàng)選擇題Flash有“合并繪制”和“對(duì)象繪制”這兩種繪圖模型,為繪制圖形提供了極大的靈活性,下列描述正確的有()。

A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時(shí),會(huì)自動(dòng)進(jìn)行合并
B、在“對(duì)象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個(gè)圖形合并,移動(dòng)它則會(huì)永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨(dú)立的對(duì)象,且在疊加時(shí)不會(huì)自動(dòng)合并
D、在“對(duì)象繪制”模式中,繪制的圖形是獨(dú)立的對(duì)象,不會(huì)影響與其重疊的其他對(duì)象