多項選擇題

如圖所示的是一個動畫的時間軸,這一定不是一個()

A、動畫補間
B、形狀補間
C、時間軸特效
D、逐幀動畫


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1.多項選擇題下列關(guān)于“元件”和“實例”的描述,正確的有()

A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實例
B、當修改元件時,默認情況下Flash會更新元件的所有實例,用戶也可以指定更新某些特定的實例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應用于實例,可以在ActionScript中使用實例名稱來引用實例
D、如果要使用ActionScript控制實例,必須為其指定一個唯一的名稱

2.多項選擇題下列關(guān)于時間軸特效的描述,錯誤的有()。

A、通過時間軸特效,可以用簡便的操作步驟創(chuàng)建相對復雜的動畫,提高工作效率
B、時間軸特效可以應用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時間軸特效是一個封裝好的動畫元件,用戶無法看到其內(nèi)部的動畫結(jié)構(gòu)
D、時間軸特效不能應用于按鈕元件

4.多項選擇題Flash有“合并繪制”和“對象繪制”這兩種繪圖模型,為繪制圖形提供了極大的靈活性,下列描述正確的有()。

A、在“合并繪制”模式中重疊繪制的圖形時,會自動進行合并
B、在“對象繪制”模式中如果選擇的圖形已與另一個圖形合并,移動它則會永久改變其下方被覆蓋的圖形
C、在“合并繪制”模式中允許將圖形繪制成獨立的對象,且在疊加時不會自動合并
D、在“對象繪制”模式中,繪制的圖形是獨立的對象,不會影響與其重疊的其他對象

5.多項選擇題“線條”工具的“屬性”面板上,“接合”設置項包括()。

A、自定義端點
B、圓角端點
C、斜角端點
D、尖角端點