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A、將某個(gè)影片剪輯實(shí)例添加到文檔中時(shí),該影片剪輯的時(shí)間軸會(huì)嵌套在文檔的主時(shí)間軸內(nèi)
B、也可以將影片剪輯嵌套在其它影片剪輯內(nèi)
C、在Flash中可以使用影片剪輯層次結(jié)構(gòu)來組織相關(guān)的對象
D、對父影片剪輯所做的任何更改都會(huì)影響子影片剪輯
如圖所示的是一個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間軸,這一定不是一個(gè)()
A、動(dòng)畫補(bǔ)間
B、形狀補(bǔ)間
C、時(shí)間軸特效
D、逐幀動(dòng)畫
A、創(chuàng)建元件之后,可以在文檔中任何需要的地方(但不能在其它元件內(nèi))創(chuàng)建該元件的實(shí)例
B、當(dāng)修改元件時(shí),默認(rèn)情況下Flash會(huì)更新元件的所有實(shí)例,用戶也可以指定更新某些特定的實(shí)例
C、在"屬性"面板中可以將自定義的名稱應(yīng)用于實(shí)例,可以在ActionScript中使用實(shí)例名稱來引用實(shí)例
D、如果要使用ActionScript控制實(shí)例,必須為其指定一個(gè)唯一的名稱
A、通過時(shí)間軸特效,可以用簡便的操作步驟創(chuàng)建相對復(fù)雜的動(dòng)畫,提高工作效率
B、時(shí)間軸特效可以應(yīng)用于文本、圖形,包括形狀、組以及圖形元件
C、時(shí)間軸特效是一個(gè)封裝好的動(dòng)畫元件,用戶無法看到其內(nèi)部的動(dòng)畫結(jié)構(gòu)
D、時(shí)間軸特效不能應(yīng)用于按鈕元件
A、c=(a>B.?2:3;
B、if(c=0)b++;
C、for(inti=a;i
D、a=c==b。
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對象。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。