單項選擇題動作面板主要是由()控制動畫的。
A.幀
B.程序
C.屬性
D.層
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1.單項選擇題FLASH動畫能按照設計者的意愿運動,除了“動作”控制外還有()控制。
A.時間線
B.水平線
C.垂直線
D.層控制器
2.單項選擇題SWF的動畫可以插入到()里。
A.TXT
B.PHG
C.HTML超連接文本
D.MOC
3.單項選擇題“編輯”菜單中有3種不同的粘貼命令,其中可以將復制的對象粘貼到原位置的是()。
A.粘貼到中心位置
B.粘貼到當前位置
C.選擇性粘貼
D.粘貼
4.單項選擇題使用橢圓工具時,按?。ǎ╂I的同時拖動鼠標可以繪制正圓。
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
5.單項選擇題繪制直線時按住()鍵,可以繪制出水平直線。
A.Shift
B.Alt
C.Alt+Shift
D.Del
最新試題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題