單項(xiàng)選擇題在FLASH中,文件發(fā)布的菜單操作是()。

A.”文件”→”發(fā)布”
B.”編輯”→”發(fā)布”
C.”修改”→”發(fā)布”
D.”屬性”→”發(fā)布”


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1.單項(xiàng)選擇題FLASH中的元件都存儲(chǔ)在()中,用戶(hù)可以在()中對(duì)元件進(jìn)行管理和編輯。

A.庫(kù),元件
B.面板,面板
C.庫(kù),庫(kù)
D.模板,模板

2.單項(xiàng)選擇題默認(rèn)的FLASH文檔采用()。

A.500×400像素
B.600×700像素
C.550×400像素
D.400×400像素

3.單項(xiàng)選擇題在FLASH中,關(guān)于對(duì)象產(chǎn)生漸變的說(shuō)法正確的是()。

A.實(shí)例對(duì)象中可以產(chǎn)生漸變
B.只能是文件對(duì)象才能產(chǎn)生漸變
C.可以對(duì)這例、組合體、文字對(duì)象產(chǎn)生漸變
D.組合體不可以產(chǎn)生漸變

4.單項(xiàng)選擇題在對(duì)有很多字符的文本進(jìn)行BREAK APART(分離)后,以下說(shuō)法正確的是()。

A.每個(gè)文本塊中只包含三個(gè)字符
B.每個(gè)文本塊中只包含二個(gè)字符
C.每個(gè)文本塊中只包含四個(gè)字符
D.每個(gè)文本塊中只包含一個(gè)字符

5.單項(xiàng)選擇題()是不能用以區(qū)別舞臺(tái)上的實(shí)例。

A.ALIGN面板
B.元件實(shí)例屬性檢查器
C.INFO面板
D.電影資源管理器

最新試題

()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題