A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
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A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導入
B、當作為不可編輯的圖像導入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
A、使所選各個對象的高度都與其中高度最高的對象相同
B、使所選各個對象的高度都與其中高度最矮的對象相同
C、使所選各個對象的高度都變?yōu)樗x對象的平均高度
D、使所選各個對象的高度都與其中高度居中的對象相同
A、圖形、按鈕、特效
B、影片剪輯、按鈕、圖形
C、行為、按鈕、圖形
D、事件、影片剪輯、行為
下列8個ActionScript語句中,不存在語法錯誤的語句個數(shù)是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
A、降低播放速度
B、聲音可能不連貫
C、畫面可能滯后于聲音
D、可能會丟失某些幀畫面
最新試題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()