A、降低播放速度
B、聲音可能不連貫
C、畫面可能滯后于聲音
D、可能會丟失某些幀畫面
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、補間動畫
B、三維動畫
C、逐幀動畫
D、平面動畫
A、Alt或Ctrl
B、Ctrl或Shift
C、Shift或Alt
D、空格或Table
舞臺上有兩個影片剪輯實例,分別命名為mc1和mc2,此外還有一個按鈕,為此按鈕添加Actionscript代碼如下,則該動畫的效果是()。
A、點擊按鈕后,mc2尺寸不變,mc1變的和mc2一樣大
B、點擊按鈕后,mc1尺寸不變,mc2變的和mc1一樣大
C、點擊按鈕后,mc1和mc2的尺寸屬性互換
D、點擊按鈕后,mc1和mc2交換位置
A、聲音播放時將會觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的事件
B、該事件發(fā)生時會播放聲音
C、當(dāng)播放影片時,事件聲音一旦開始播放,其他聲音就會停止,而不會混合在一起
D、事件聲音在顯示其起始關(guān)鍵幀時開始播放,SWF文件停止播放時,即使聲音沒有播放完也會停止
A.分離
B.分散到圖層
C.改變形狀
D.取消組合
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。