A、顏色閾值設(shè)定的越小,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
B、顏色閾值設(shè)定的越大,文件大小也相應(yīng)較大
C、“最小區(qū)域”的值設(shè)置的越大,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
D、“曲線擬合”中選擇“非常平滑”比選擇“像素”轉(zhuǎn)換后的圖形更接近原圖
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A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導(dǎo)入
B、當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
A、使所選各個對象的高度都與其中高度最高的對象相同
B、使所選各個對象的高度都與其中高度最矮的對象相同
C、使所選各個對象的高度都變?yōu)樗x對象的平均高度
D、使所選各個對象的高度都與其中高度居中的對象相同
A、圖形、按鈕、特效
B、影片剪輯、按鈕、圖形
C、行為、按鈕、圖形
D、事件、影片剪輯、行為
下列8個ActionScript語句中,不存在語法錯誤的語句個數(shù)是()。
A、8
B、6
C、2
D、4
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。