A、對象的水平位置
B、對象的高度
C、對象的傾斜角度
D、對象的有效時間
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補(bǔ)間動畫:補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀和插值補(bǔ)間
B、補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補(bǔ)間動畫中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過將補(bǔ)間動畫應(yīng)用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個動態(tài)遮罩
A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)
執(zhí)行以下代碼后,變量x的值等于()。
A、20
B、30
C、40
D、50
A、組合
B、按鈕
C、影片剪輯
D、形狀
A、創(chuàng)建元件實例后,可以使用屬性面板來指定色彩效果、指定動作、設(shè)置圖形顯示模式或者更改實例的行為
B、除非另外指定,否則實例的行為與元件的行為相同
C、對實例所做的任何更改都只影響實例,并不影響元件
D、對元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實例
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。