單項選擇題Flash動作腳本中的“_x”屬性表示()。

A、對象的水平位置
B、對象的高度
C、對象的傾斜角度
D、對象的有效時間


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1.單項選擇題關(guān)于補(bǔ)間動畫,下列描述錯誤的是()。

A、Flash中可以創(chuàng)建三種類型的補(bǔ)間動畫:補(bǔ)間動畫、補(bǔ)間形狀和插值補(bǔ)間
B、補(bǔ)間動畫是創(chuàng)建隨時間移動或更改的動畫的一種有效方法,并且最大程度地減小所生成的文件大小
C、在補(bǔ)間動畫中,F(xiàn)lash只保存在幀之間更改的值
D、通過將補(bǔ)間動畫應(yīng)用到遮罩層上的對象,可以創(chuàng)建一個動態(tài)遮罩

2.單項選擇題當(dāng)需要在Flash中計算圓形面積的時候,假設(shè)變量d的值為圓的直徑,下列選項中正確的計算表達(dá)式為()。

A、Math.PI*d*d/4
B、Math.E*d*d
C、3*d*d/2
D、Math.SQRT2*(d/2)*(d/2)

3.單項選擇題

執(zhí)行以下代碼后,變量x的值等于()。

A、20
B、30
C、40
D、50

4.單項選擇題制作在影片中多次出現(xiàn)的小動畫,可以先將它轉(zhuǎn)換為()。

A、組合
B、按鈕
C、影片剪輯
D、形狀

5.單項選擇題關(guān)于“元件”和“實例”,下列描述錯誤的是()。

A、創(chuàng)建元件實例后,可以使用屬性面板來指定色彩效果、指定動作、設(shè)置圖形顯示模式或者更改實例的行為
B、除非另外指定,否則實例的行為與元件的行為相同
C、對實例所做的任何更改都只影響實例,并不影響元件
D、對元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實例