A、組合
B、按鈕
C、影片剪輯
D、形狀
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A、創(chuàng)建元件實例后,可以使用屬性面板來指定色彩效果、指定動作、設(shè)置圖形顯示模式或者更改實例的行為
B、除非另外指定,否則實例的行為與元件的行為相同
C、對實例所做的任何更改都只影響實例,并不影響元件
D、對元件所做的任何更改都只影響元件,并不影響實例
在下面選項中,要將左圖變?yōu)橛覉D的效果,可以采取的方法是()。
A、選中字母“a”,然后選擇菜單“修改→形狀→柔化填充邊緣”命令,再添加“投影”濾鏡
B、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“模糊”濾鏡
C、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“發(fā)光”濾鏡
D、選中字母“a”,然后添加了“投影”、“漸變發(fā)光”濾鏡
A、顏色閾值設(shè)定的越小,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
B、顏色閾值設(shè)定的越大,文件大小也相應(yīng)較大
C、“最小區(qū)域”的值設(shè)置的越大,轉(zhuǎn)換后的圖形越接近原圖
D、“曲線擬合”中選擇“非常平滑”比選擇“像素”轉(zhuǎn)換后的圖形更接近原圖
A、模糊
B、投影
C、連接
D、分離
A、用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導(dǎo)入
B、當作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形
C、作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG文件中的圖像、文本
D、作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG文件,用戶可以在Flash中啟動Fireworks編輯該PNG圖像
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。