在Flash中,可以直接用來(lái)制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的對(duì)象是()
A.A
B.B
C.C
D.D
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
如圖所示為某動(dòng)畫(huà)序列的四幅圖像,這些圖像之間存在著一定的相關(guān)性,下列說(shuō)法不正確的是()
A.此種動(dòng)畫(huà)可以表現(xiàn)細(xì)膩、復(fù)雜的變化
B.此四幅圖像可能是某逐幀動(dòng)畫(huà)的圖像序列
C.由該序列組成的gif文件導(dǎo)入flash舞臺(tái),能直接生成補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.由該序列組成的gif文件導(dǎo)入flash舞臺(tái),能直接生成逐幀動(dòng)畫(huà)
小秦想在Flash中制作一個(gè)由心形到文字“愛(ài)”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),繪制心形的過(guò)程如圖所示,主要使用了“選擇工具”的()
A.選取對(duì)象功能
B.移動(dòng)對(duì)象功能
C.復(fù)制對(duì)象功能
D.對(duì)象變形功能
下面這組圖片是在Flash中制作“奔跑的小鹿”的截圖,仔細(xì)觀察后回答下面的問(wèn)題:在Flash中,一般我們把這種動(dòng)畫(huà)稱為()
A.遮罩動(dòng)畫(huà)
B.逐幀動(dòng)畫(huà)
C.形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
D.動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)
A.此為“關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
B.此為“空白關(guān)鍵幀”,不包含任何內(nèi)容
C.此為“關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
D.此為“空白關(guān)鍵幀”,包含除文本以外的內(nèi)容
下列時(shí)間軸畫(huà)面中,表示創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)成功的是()
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。