多項(xiàng)選擇題下列對粒子碰撞事件描述正確的是()

A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時產(chǎn)生新的粒子后死亡


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1.多項(xiàng)選擇題當(dāng)Subdivision物體處于Standard模式時,Subdivision具有()元素

A.面
B.邊
C.頂點(diǎn)
D.UV

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Maya動力學(xué)的描述正確的是()

A.能夠用重力場或其它場控制粒子的運(yùn)動
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動
C.動力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果

3.多項(xiàng)選擇題對于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述正確的是()

A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場景中的幾何體繪畫無縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷

4.多項(xiàng)選擇題下面哪些項(xiàng)目屬于MAYA編輯器()

A.General Editors
B.Relationship Editiors
C.Attribute Editor
D.Hypershade

5.多項(xiàng)選擇題Subdivision建模分為兩種操作模式:它們是()

A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.網(wǎng)格模式

最新試題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個數(shù)無關(guān)。

題型:判斷題

工程圖中的正二軸測投影,即兩個坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為1,第三個坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為0.5。

題型:判斷題

為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個矩形區(qū)域叫做窗口。

題型:判斷題

工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。

題型:單項(xiàng)選擇題

用戶在使用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時,需首先定義其幾何形狀的坐標(biāo)表示,這個坐標(biāo)系采用右手迪卡爾坐標(biāo)系,則這個坐標(biāo)系是()

題型:單項(xiàng)選擇題

當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時,()幾何關(guān)系被添加。

題型:單項(xiàng)選擇題

計(jì)算機(jī)輔助工藝設(shè)計(jì)(CAPP)技術(shù)輸出有()

題型:單項(xiàng)選擇題

草圖實(shí)體在欠定義狀態(tài)呈藍(lán)色。

題型:判斷題

創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。

題型:單項(xiàng)選擇題

建筑平面繪制過程中的墻體定位方法,主要通過()來定位。?

題型:單項(xiàng)選擇題