判斷題“滾西瓜”的游戲目標(biāo)是訓(xùn)練被動翻身,發(fā)展本體感和平衡感。
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記錄是為了把()到的一件事的過程、一段小插曲、一個小結(jié)尾等,用揭示性、建議性、或點(diǎn)評性語言記錄下來。
題型:單項(xiàng)選擇題
皮亞杰研究嬰幼兒認(rèn)知能力,把0~2歲確定為()
題型:單項(xiàng)選擇題
大運(yùn)動活動的設(shè)計(jì)步驟中包含()。
題型:單項(xiàng)選擇題
幼兒能熟練穿衣服,系鞋帶說明他的()發(fā)展好。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于培養(yǎng)嬰幼兒的人際交往技能,哪個說法是錯誤的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
嘈雜環(huán)境中的語言辨別訓(xùn)練以提高()。
題型:多項(xiàng)選擇題
天生氣質(zhì)評價有助于成人比較全面地認(rèn)知嬰幼兒先天特點(diǎn),便于在嬰幼兒發(fā)展過程中的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
嬰幼兒做夢通常是在()
題型:單項(xiàng)選擇題
嬰兒一出生就會用哭聲、面部表情和姿勢動作與人溝通。
題型:判斷題
假想游戲一般出現(xiàn)在嬰幼兒1歲以后。
題型:判斷題