判斷題設(shè)置光源位置時,當(dāng)我們的光源坐標(biāo)位置(x,y,z,w)中的w為0時代表我們的光為局部光源。
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1.多項選擇題以下哪些屬于OpenGL的特點()
A.標(biāo)準(zhǔn)支持靈活
B.具有良好伸縮性
C.具有良好擴(kuò)展性
D.擴(kuò)展性不強(qiáng)
2.多項選擇題以下是描述glBindTexture函數(shù)功能的是()
A.將生成的紋理的名稱綁定到指定的紋理上
B.創(chuàng)建紋理并加載
C.選擇已經(jīng)加載的紋理進(jìn)行貼紋理操作
D.以上都對
3.多項選擇題以下是正交投影glOrtho函數(shù)作用特點的是()
A.視體是一個椎體
B.物體近大遠(yuǎn)小
C.視體為立方體
D.物體的距離并不影響它看上去的大小
4.多項選擇題在局部光源模型中,隨著光源的距離增加,光的強(qiáng)度不會隨之衰減的有()
A.環(huán)境光
B.散射光
C.鏡面光
D.發(fā)射光
5.多項選擇題實現(xiàn)物體坐標(biāo)到達(dá)屏幕坐標(biāo)的處理管線中,包括的處理步驟有()
A.視圖模型矩陣操作
B.投影操作
C.透視除法進(jìn)行規(guī)范化
D.視口變換
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
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對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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3DMAX文件在不同的計算機(jī)上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機(jī)中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
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迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
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如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題