A.由于采樣器一般效果較好,因此合成器未來(lái)會(huì)被淘汰
B.合成器聲音更為電子化
C.采樣器有時(shí)比錄音音質(zhì)更好
D.采樣器的代表軟件是Kontkat
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A.aiff
B.wav
C.omf
D.proj
A.Midi文件可以通過(guò)DAW軟件結(jié)合虛擬音源轉(zhuǎn)化為WAV文件
B.Midi文件可以作為曲譜進(jìn)行編輯
C.Midi輸入必須通過(guò)Midi鍵盤(pán)進(jìn)行
D.錄入Midi音符時(shí),可以調(diào)節(jié)每個(gè)音符持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)短,也可以調(diào)節(jié)音符的敲擊力度
A.Audition
B.Cakewalk
C.Kontkat
D.Pro Tools
A.wav
B.aiff
C.flac
D.mp3
A.剪輯前,進(jìn)行素材整理,將導(dǎo)入的素材進(jìn)行重命名歸類
B.剪輯時(shí),將所有素材全部拖入序列時(shí)間線上,再進(jìn)行剪輯
C.找到場(chǎng)記拍攝記錄,根據(jù)記錄首先對(duì)素材進(jìn)行標(biāo)記,去除NG鏡頭,事先做好入點(diǎn)出點(diǎn)
D.剪輯時(shí),依照劇本或分鏡頭本邏輯和時(shí)間順序,依次在素材上標(biāo)記好入點(diǎn)出點(diǎn),不斷進(jìn)行累積剪輯
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()