單項選擇題陣列時的個數(shù)由()來決定.
A、增量行偏移
B、總計
C、數(shù)量
D、對象的類型
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1.單項選擇題材質(zhì)編輯器的材質(zhì)球共有()個.
A、22
B、23
C、24
D、25
2.單項選擇題鎖定精確縮放每次縮放()
A、10%
B、20%
C、30%
D、40%
3.單項選擇題下列關(guān)于快捷鍵的說法中,正確的是()
A、3DSMAX中任何命令都只有一級快捷鍵
B、3DSMAX中所有快捷鍵都具有反項功能(單擊執(zhí)行,再次單擊取消執(zhí)行)
C、3DSMAX中只有部分快捷鍵具有\(zhòng)反項功能
D、3DSMAX中只有加了SHIFT快捷鍵有反項功能
4.單項選擇題Ctrl+z的撤消操作,用于取消上一次的操作,系統(tǒng)的默認(rèn)的最多可撤消多少次()
A、19
B、20
C、21
D、21
5.單項選擇題選擇物體時按()加選擇
A、Ctrl
B、Alt
C、Shift
D、Insert
最新試題
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題