A.Casual
B.Occasional
C.Risky
D.Professional
E.Habitual
F.Serious
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A.原始社會(huì)
B.封建社會(huì)
C.資本主義社會(huì)
D.現(xiàn)代社會(huì)
E.后工業(yè)社會(huì)
A.閱讀
B.看電視
C.宗教節(jié)日
D.購(gòu)物
A.輕松
B.自由
C.生存以外
D.外在目的
A.需求層次
B.個(gè)人社團(tuán)
C.熟悉好奇
D.選擇理論
A.管理學(xué)
B.社會(huì)學(xué)
C.經(jīng)濟(jì)學(xué)
D.倫理學(xué)
最新試題
休閑資源包括人文資源與自然資源。()
《城市中央休閑區(qū)服務(wù)質(zhì)量規(guī)范》(GB/T28003-2011)適用于在城鎮(zhèn)休閑生活中具有突出綜合影響力的區(qū)域。()
除了球臺(tái)、球桿的一次性投入之外,臺(tái)球的后續(xù)活動(dòng)也需要較大的消耗投入,不屬于低碳環(huán)保的運(yùn)動(dòng)方式。()
18世紀(jì)末,人工游泳的場(chǎng)所增多,游泳開始成為一種普通運(yùn)動(dòng)。()
青少年休閑市場(chǎng)開發(fā)的前景是()
休閑的價(jià)值在于創(chuàng)造,人們從中不斷體驗(yàn),不斷創(chuàng)造,不斷經(jīng)歷。()
博物館休閑教育的外延涉及智商、情商、審美、技藝、體育、社交能力等方面內(nèi)容。()
休閑學(xué)是一門交叉性的綜合學(xué)科。()
現(xiàn)代高爾夫既體現(xiàn)了競(jìng)技文化的特征,又代表了休閑文化的特征。()
休閑產(chǎn)業(yè)鏈中的人才整合是指必須引進(jìn)國(guó)外休閑管理理念和人才,通過人才輸出來提高服務(wù)水平。()