填空題Unity中用于可視化NavMesh的組件是()。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題