如圖在完成了由“圓月”到“弦月”的形狀補(bǔ)間動畫后,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,小美想進(jìn)一步添加從“弦月”變到“圓月”的形狀補(bǔ)間,她至少需要再添加幾個關(guān)鍵幀?()
A.0
B.1
C.2
D.4
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王林要手工繪制一個芭蕾舞逐幀動畫,他打算把動畫的部分動作刻畫的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實現(xiàn)的是()。
A.手工繪制更多的動作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個關(guān)鍵幀后面插入一個或多個空白關(guān)鍵幀
A.在每個關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個關(guān)鍵幀,使它們之間的動作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長動畫的播放時間
安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個“行走的馬.gif”動畫,表示成功導(dǎo)入這個動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個馬走動的Flash動畫,下列選項中()是他制作的動畫文件的時間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個Flash補(bǔ)間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。