要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà),讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
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A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動(dòng)畫(huà)屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間變長(zhǎng)
B.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間縮短
C.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間不變
D.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間無(wú)法確定
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫(huà),其時(shí)間軸如圖所示,下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫(huà)
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫(huà)播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫(huà),從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間長(zhǎng)度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
最新試題
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱(chēng)為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。