A.20PX
B.40PX
C.30PX
D.50PX
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A.產(chǎn)品結(jié)構(gòu)模糊,功能不明確
B.所有主要部分都能通過首頁訪問
C.頁面重復(fù)繁雜
D.架構(gòu)越大越好
A.控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài),不可點狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
A.都要做成icon格式
B.圖標(biāo)要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強(qiáng)
D.要有不同狀態(tài)的樣式
A.800X480
B.1280X720
C.640X960
D.800X600
A.無反饋
B.有反饋
C.避免鍵盤輸入
D.減少界面跳轉(zhuǎn)
最新試題
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點和改進(jìn)點。
交互設(shè)計的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計、設(shè)計、原型和實驗、測試。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
廣義信息架構(gòu)包括()
信息架構(gòu)將“人”與()聯(lián)系起來,使信息呈現(xiàn)更明晰,獲取更容易。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
色彩元素構(gòu)成包括()
狹義信息架構(gòu)包括()