A.控件的狀態(tài)一致性(可點狀態(tài),不可點狀態(tài),按下和長按狀態(tài))
B.控件必須創(chuàng)新
C.控件不可復(fù)用
D.控件無需保持一致
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A.都要做成icon格式
B.圖標要做的特別大
C.質(zhì)感都要很強
D.要有不同狀態(tài)的樣式
A.800X480
B.1280X720
C.640X960
D.800X600
A.無反饋
B.有反饋
C.避免鍵盤輸入
D.減少界面跳轉(zhuǎn)
A.反饋狀態(tài)/文案
B.反饋狀態(tài)/文案輸入提示
C.文案/狀態(tài)/反饋
D.反饋狀態(tài)/文案/輸入提示/操作手勢/動態(tài)效果
A.不是為了寫文檔而寫文檔(而是為了解決問題)
B.適合于項目、合作方(大項目有大文檔,小需求有靈巧的解決方案)
C.文檔越復(fù)雜越好
D.工具不是問題(易傳播,易標注,成目錄即可)
最新試題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達這種行為的最有效形式。
界面風格設(shè)計主要包括()
人機界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標、字體、色彩、()等。
構(gòu)建用戶體驗測評指標體系的3個層次是()
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
設(shè)計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
信息架構(gòu)要解決的問題是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。