A.線框顯示場(chǎng)景中的幾何體
B.著色顯示場(chǎng)景中的幾何體
C.即顯示場(chǎng)景中的線框,又著色顯示幾何體
D.顯示坐標(biāo)柵格
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A.設(shè)置貼圖的平鋪
B.在場(chǎng)景中顯示貼圖
C.平移貼圖
D.旋轉(zhuǎn)貼圖
A.Reflection
B.Specularlevel
C.Glossiness
D.Opacity
A.邊與邊之間可以橋接
B.開(kāi)口邊界(Border)之間可以橋接
C.多邊行之間可以橋接
D.元素之間可以橋接
A.根據(jù)材質(zhì)ID選擇表面
B.根據(jù)材質(zhì)ID選擇頂點(diǎn)
C.根據(jù)材質(zhì)ID選擇邊
D.根據(jù)角度選擇表面
A.從材質(zhì)庫(kù)中獲取材質(zhì)
B.建立新的材質(zhì)
C.從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)
D.從場(chǎng)景中獲取顏色
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。