A.Target Spot
B.Free Spot
C.Omni
D.Target Direct
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Weld
B.Boolean
C.Trim
D.Reverse
A.反鋸齒
B.高級(jí)透明
C.線框粗細(xì)
D.反光
A.在材質(zhì)編輯器中打開顯示貼圖的工具
B.使用Views菜單下的ViewportBackground
C.使用Rendering菜單下的Environment
D.使用Customize菜單下的Preferences
A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element
A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
最新試題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。