判斷題在Maya中,紋理按照不同的應(yīng)用方法分為多種不同的類型,如可劃分為程序紋理和貼圖紋理,也可劃分為2D紋理和3D紋理。()
您可能感興趣的試卷
最新試題
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
題型:多項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
題型:判斷題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
題型:單項(xiàng)選擇題