A.DeleteAsset
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A.IsMainAsset
B.IsValidFolder
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D.Refresh
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最新試題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。