多項選擇題使用unity3D引擎過程中,Physics的那個方法不可以投射射線。()

A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule


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最新試題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。

題型:單項選擇題

下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

題型:多項選擇題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

題型:多項選擇題

在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。

題型:判斷題

在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()

題型:單項選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項選擇題

在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:單項選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。

題型:多項選擇題