A.CheckBox
B.Raycast
C.CheckSphere
D.CheckCapsule
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.RayCast
B.CapsuleCast
C.RaycastAll
D.SphereCast
E.Linecast
A.檢測障礙物
B.鼠標(biāo)點(diǎn)擊地面控制角色移動
C.物體跟隨鼠標(biāo)
D.槍支是否擊中目標(biāo)
A.collider
B.distance
C.point
D.textureCoord
E.tranform
F.rigidbody
最新試題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。