判斷題可以把UnityEngine.Object作為資產,保存到硬盤上。()

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2.單項選擇題下面哪個類可以用來存儲和訪問Unity編輯器的設置?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

3.單項選擇題下面哪個類為我們訪問unity的資產和對資產進行操作提供了接口?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

4.單項選擇題下面哪個類用于在編輯器中訪問選擇?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject

5.單項選擇題下面哪個類可以用于存儲資產數(shù)據可以在運行時加載數(shù)據?()

A.EditorPrefs
B.Selection
C.AssetDatabase
D.ScriptableObject