單項選擇題在禽類中飛禽()、涉禽()。
A、以走為主;以飛為主
B、以走為輔;以飛為輔
C、以飛為輔;以走為輔
D、以飛為主;以走為主
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1.單項選擇題動物跳、撲過程中前足著地時,身體及()產(chǎn)生一股前沖力。
A、頭部
B、尾巴
C、前肢
D、后肢
2.單項選擇題動物躍起時爆發(fā)力甚強(qiáng),速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。
A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形
3.單項選擇題獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。
A、同時
B、兩前兩后
C、交替
D、隨意
4.單項選擇題兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
5.單項選擇題動物急速飛奔為()張動畫拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13
最新試題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
題型:判斷題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
小狗在跑動中下垂的耳朵被腦袋拖著運動,當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動。
題型:單項選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
爪類動物走路的一般速度是()
題型:單項選擇題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題