單項(xiàng)選擇題繪制場(chǎng)景圖時(shí),第二步是描述(),畫(huà)出哪是亮的地方,哪是暗的地方。

A、線描草稿
B、素描層次
C、光影效果
D、基礎(chǔ)


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1.單項(xiàng)選擇題有的石頭開(kāi)裂后外形成()狀。

A、尖利
B、硬朗
C、粗糙
D、圓滑

2.單項(xiàng)選擇題磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會(huì)有()。

A、不規(guī)則凹坑
B、規(guī)則坑洼
C、沙土
D、裂痕

3.單項(xiàng)選擇題S型構(gòu)圖的方法是要確定()。

A、視覺(jué)中心、重點(diǎn),然后要達(dá)到視覺(jué)的平衡,使畫(huà)面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫(huà)面是左右兩邊的景物形狀、種類(lèi)、數(shù)量、大小、排列的一一對(duì)應(yīng)
C、畫(huà)面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺(jué)感
D、構(gòu)圖的特點(diǎn)是畫(huà)面比較生動(dòng),富有空間感

4.單項(xiàng)選擇題幾何中心就是畫(huà)面水平、()的平分線的交點(diǎn)。

A、畫(huà)面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫(huà)面交界

5.單項(xiàng)選擇題()倒影一般是指鏡面的倒影。

A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體

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爪類(lèi)動(dòng)物走路的一般速度是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時(shí)會(huì)有一些小動(dòng)作。

題型:判斷題

波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫(huà)面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題

Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。

題型:判斷題

禽類(lèi)的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。

題型:判斷題

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題型:判斷題

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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題