A、心點(diǎn)
C、原點(diǎn)
D、透視點(diǎn)
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A、視覺(jué)空間
B、立體空間
C、三維空間
D、縱深空間
A、非工作人員
B、非授權(quán)人員
C、非參與人員
D、非主創(chuàng)人員
A、動(dòng)畫發(fā)行
B、動(dòng)畫制作
C、動(dòng)畫展覽
D、動(dòng)畫播放
A.中間畫
B.反面
C.原畫
D.正面
A.動(dòng)作設(shè)計(jì)稿
B.中間畫
C.原畫造型
D.中間畫造型
最新試題
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚(yú)類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無(wú)關(guān)。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,魚(yú)類的游動(dòng)方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
使用過(guò)渡效果可以增強(qiáng)動(dòng)畫中不同場(chǎng)景之間的連貫性。
鳥(niǎo)類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
鳥(niǎo)類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。