A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
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你可能感興趣的試題
A、透視變化強烈的中間動作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運動的中間動作
C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作
D、眾多人物同時活動的大場面
A、造型、透視、運動規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運動規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運動規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
A、畫好轉(zhuǎn)面同時兼顧轉(zhuǎn)身動作
B、畫好主要動態(tài)同時兼顧次要動態(tài)
C、畫好主要結(jié)構(gòu)同時兼顧次要結(jié)構(gòu)
D、畫好主要透視同時兼顧次要透視
A、動畫
B、中間畫
C、原畫動畫設(shè)計
D、修型稿
A、繪制原畫
B、繪制動畫
C、繪制草圖
D、繪制中間畫
最新試題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。