A、時(shí)間和節(jié)奏
B、影片長(zhǎng)度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時(shí)間
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A、動(dòng)作過(guò)程可以清楚的被看出來(lái)
B、動(dòng)作過(guò)程看不出來(lái)
C、動(dòng)作過(guò)程一部分可以看出來(lái)
D、動(dòng)作過(guò)程基本看不出來(lái)
A、皮球彈跳
B、汽車(chē)行駛
C、人行走
D、樹(shù)葉飄動(dòng)
A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時(shí)間、范圍、場(chǎng)地設(shè)計(jì)進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動(dòng)作肢體語(yǔ)言
D、找準(zhǔn)原畫(huà)關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動(dòng)作畫(huà)面編號(hào)之用
C、動(dòng)作內(nèi)容提示之用
D、動(dòng)畫(huà)內(nèi)容編號(hào)之用
A、透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作
C、大幅度動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動(dòng)作
D、眾多人物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面
最新試題
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來(lái)維持。
兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。
漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。
視覺(jué)特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫(huà)的音頻沒(méi)有影響。
特定對(duì)象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對(duì)象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無(wú)關(guān)。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒(méi)有影響。
動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。
在全球化的背景下,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。