A、節(jié)奏
B、時間
C、距離
D、幀數(shù)
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A、時間和節(jié)奏
B、影片長度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時間
A、動作過程可以清楚的被看出來
B、動作過程看不出來
C、動作過程一部分可以看出來
D、動作過程基本看不出來
A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動
A、嚴格按照鏡頭所規(guī)定的時間、范圍、場地設(shè)計進行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動作肢體語言
D、找準原畫關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
最新試題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。