單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,我們可以通過下面的那句代碼為對象添加組件。()

A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent


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1.單項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面GameObject的哪一個方法可以用來顯示隱藏對象。()

A.CompareTag
B.SetActive
C.GetComponentsInChildren
D.SendMessage

2.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Application.targetFrameRate,此代碼的相關(guān)描述正確的是?()

A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動平臺上一般是30幀
C.在獨立Pc平臺上,默認(rèn)幀速率是可實現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺的默認(rèn)幀速率渲染

3.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于剛體屬性的描述正確的是()。

A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運(yùn)動過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項時,物體會收到重力的影響,而取消此項時則不會收到重力影響
D.Is Kinematic此項的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運(yùn)動學(xué)物體

4.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,下面關(guān)于MeshCollider組件的屬性描述正確的是()。

A.Convex:凸起。若開啟該項,則此碰撞體將會與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞
B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項,則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用
C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對象的交互形式
D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體

5.多項選擇題使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,Mesh類包括的方法有()。

A.GetNormals()
B.GetTriangles()
C.SetNormals()
D.SetVertices()

最新試題

以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。

題型:多項選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項選擇題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。

題型:多項選擇題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。

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Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題