A.游戲嘗試以指定的幀速率渲染
B.目標(biāo)幀率在移動平臺上一般是30幀
C.在獨立Pc平臺上,默認(rèn)幀速率是可實現(xiàn)的最大幀速率
D.默認(rèn)targetFrameRate值為特殊值-1,表示游戲應(yīng)以平臺的默認(rèn)幀速率渲染
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A.Mass可以設(shè)置物體的質(zhì)量,此項的值越大,則物體的重量越大
B.Drag代表物體在運動過程中所受到的阻力
C.Use Gravity在選中此項時,物體會收到重力的影響,而取消此項時則不會收到重力影響
D.Is Kinematic此項的含義是,是否轉(zhuǎn)換剛體為運動學(xué)物體
A.Convex:凸起。若開啟該項,則此碰撞體將會與其他的網(wǎng)格碰撞體發(fā)生碰撞
B.Is Trigger:觸發(fā)器。若開啟該項,則此碰撞體可用于觸發(fā)事件,并將被物理引擎所忽略,只有在選中Convex狀態(tài)下可用
C.Material:材質(zhì)。采用不同的物理材質(zhì)類型決定了碰撞體與其他對象的交互形式
D.Mesh:網(wǎng)格。獲取游戲?qū)ο蟮木W(wǎng)格并將其作為碰撞體
A.GetNormals()
B.GetTriangles()
C.SetNormals()
D.SetVertices()
A.Box Collider
B.Sphere Collider
C.Mesh Collider
D.Capsule Collider
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應(yīng)的貼圖。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。