小強(qiáng)在制作M至I的變化的Flash時(shí),不能正常變化,這主要是因?yàn)椋ǎ?br />
A.沒有在20幀設(shè)置形狀補(bǔ)間
B.沒有將文字進(jìn)行“分離”
C.字體設(shè)置的不一致
D.字號(hào)較大,無法變形
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如圖在完成了由“圓月”到“弦月”的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫后,在現(xiàn)有基礎(chǔ)上,小美想進(jìn)一步添加從“弦月”變到“圓月”的形狀補(bǔ)間,她至少需要再添加幾個(gè)關(guān)鍵幀?()
A.0
B.1
C.2
D.4
王林要手工繪制一個(gè)芭蕾舞逐幀動(dòng)畫,他打算把動(dòng)畫的部分動(dòng)作刻畫的更細(xì)膩精準(zhǔn),下面能實(shí)現(xiàn)的是()。
A.手工繪制更多的動(dòng)作分解圖作為關(guān)鍵幀插入對(duì)應(yīng)位置
B.從第1幀到第15幀改為動(dòng)作補(bǔ)間
C.從第1幀到第15幀改為形狀補(bǔ)間
D.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入一個(gè)或多個(gè)空白關(guān)鍵幀
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入更多普通幀,增加幀數(shù)
B.將幀頻12fps改為42fps,加快播放速度
C.修改前后二個(gè)關(guān)鍵幀,使它們之間的動(dòng)作變化越小越好
D.將幀頻12fps改為6fps,延長動(dòng)畫的播放時(shí)間
安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個(gè)“行走的馬.gif”動(dòng)畫,表示成功導(dǎo)入這個(gè)動(dòng)畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個(gè)馬走動(dòng)的Flash動(dòng)畫,下列選項(xiàng)中()是他制作的動(dòng)畫文件的時(shí)間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。