多項(xiàng)選擇題當(dāng)圖層上有“ 圖”標(biāo)志時(shí)()

A.該圖層已經(jīng)被隱藏
B.該圖層已經(jīng)被鎖定
C.該圖層不可編輯
D.該圖層圖形以線框形式顯示


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1.多項(xiàng)選擇題以下語(yǔ)句對(duì)變量說法正確的有()

A.變量名稱不能是關(guān)鍵字或動(dòng)作腳本文本
B.變量名稱的第一個(gè)字符必須是字母、下劃線(_)或美元記號(hào)($)
C.變量名稱允許有空格
D.變量名稱可以使用底線符號(hào)“-”,其余的特殊符號(hào)無法使用

2.多項(xiàng)選擇題在Flash MX 2004中動(dòng)作腳本的一些基本元素有()

A.分號(hào)
B.大括號(hào)
C.注釋點(diǎn)
D.符號(hào)

3.多項(xiàng)選擇題在面向?qū)ο蟮木幊讨?,“?duì)象”的特征是()

A.通過類進(jìn)行實(shí)例化
B.其名稱應(yīng)以小寫字母開頭
C.定義類的實(shí)例
D.指與對(duì)象關(guān)聯(lián)的變量

4.單項(xiàng)選擇題導(dǎo)出Flash影片時(shí),聲音的默認(rèn)設(shè)置是()

A.WAV,16kbps,單聲道
B.MP3,16kbps,單聲道
C.MP3,44kbps,單聲道
D.MP3,16kbps,雙聲道

最新試題

下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題