A.舞臺(tái)名稱
B.鏈接標(biāo)識(shí)符
C.實(shí)例名稱
D.影片名稱
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A.load
B.unload
C.enterFrame
D.data
A.Var
B.TRUE
C.Function
D.以上都不對(duì)
A.getDepth
B.hitTest
C.startDrag
D.stopDrag
A.rowCount
B.labelFunction
C.selectedItem
D.dataProvider
A.RadioButton組件
B.ScrollPane組件
C.TextArea組件
D.TextInput組件
最新試題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
骨骼綁定工具用于綁定()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。