A.XML
B.SOAP
C.WSDL
D.WDDX
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你可能感興趣的試題
A.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件
B.對用戶首次加載的Flash文件啟用Flash檢測
C.不用對站點上的次級Flash文件啟用檢測
D.不要在“版本檢測設(shè)置”對話框中修改替代文件
A.默認情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的動態(tài)字體的名稱
B.默認情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入靜態(tài)字體輪廓
C.默認情況下,F(xiàn)lash會在SWF中嵌入動態(tài)字體輪廓
D.默認情況下,F(xiàn)lash會存儲SWF中使用的靜態(tài)字體的名稱
A.MediaController組件
B.MediaList組件
C.MediaDisplay組件
D.MediaPlayback組件
A.通常用于按鈕聲音效果和自動唱機
B.除非被明確停止,否則將播放至結(jié)束
C.與時間軸同步
D.獨立于時間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.將聲音添加到庫中
B.將聲音實例從庫中拖到舞臺上
C.使用行為將庫中的聲音加載到位于Flash文檔中的影片剪輯內(nèi)
D.使用Flash MX Professional 2004 Media組件來傳輸聲音文件
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。