A.在事件的大括號內使用this時,它會引用事件所引用的實例
B.在事件的大括號之外使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
C.在事件的大括號內使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
D.在事件的大括號之外使用this時,它會引用事件所引用的實例
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A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方
B.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方
C.除了透過遮罩項目顯示的內容之外,其余的所有內容都被遮罩層的其余部分隱藏起來
D.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果
A.這是使用運動引導層特有的現象
B.動畫圖層上對應的舞臺上包含多個元件
C.動畫圖層上對應的舞臺上包含未組合的圖形
D.這是形狀補間動畫類型
A.時間軸由幀組成
B.播放頭決定FLA中當前顯示在舞臺上的內容或SWF中當前顯示在屏幕上的內容
C.默認情況下,播放頭從第1幀開始向前移動,直至文檔的最后一幀
D.默認情況下,播放頭不會繼續(xù)循環(huán)播放所有的幀
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
下面關于矩形工具正確的說法是()
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。