A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
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A.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的上方
B.遮照?qǐng)D層必須位于被遮照?qǐng)D層的下方
C.除了透過遮罩項(xiàng)目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來
D.遮照層圖形的顏色會(huì)影響被遮照?qǐng)D層的效果
A.這是使用運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層特有的現(xiàn)象
B.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含多個(gè)元件
C.動(dòng)畫圖層上對(duì)應(yīng)的舞臺(tái)上包含未組合的圖形
D.這是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫類型
A.時(shí)間軸由幀組成
B.播放頭決定FLA中當(dāng)前顯示在舞臺(tái)上的內(nèi)容或SWF中當(dāng)前顯示在屏幕上的內(nèi)容
C.默認(rèn)情況下,播放頭從第1幀開始向前移動(dòng),直至文檔的最后一幀
D.默認(rèn)情況下,播放頭不會(huì)繼續(xù)循環(huán)播放所有的幀
A.XML
B.SOAP
C.WSDL
D.WDDX
A.不要在“版本檢測設(shè)置”對(duì)話框中重命名檢測文件或內(nèi)容文件
B.對(duì)用戶首次加載的Flash文件啟用Flash檢測
C.不用對(duì)站點(diǎn)上的次級(jí)Flash文件啟用檢測
D.不要在“版本檢測設(shè)置”對(duì)話框中修改替代文件
最新試題
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。