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你可能感興趣的試題
A.選擇“插入”→“新建元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
B.在舞臺繪畫出圖形,選中拖到“庫”中,創(chuàng)建一個按鈕元件
C.在舞臺繪畫出圖形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元
D.在舞臺繪畫出圖形,按右鍵選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,創(chuàng)建一個按鈕元件
A.在事件的大括號內(nèi)使用this時,它會引用事件所引用的實例
B.在事件的大括號之外使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
C.在事件的大括號內(nèi)使用this時,它會引用包含代碼的時間軸
D.在事件的大括號之外使用this時,它會引用事件所引用的實例
A.分離
B.展開
C.投影
D.模糊
A.鋼筆
B.直線
C.墨水瓶
D.圓形
A.遮照圖層必須位于被遮照圖層的上方
B.遮照圖層必須位于被遮照圖層的下方
C.除了透過遮罩項目顯示的內(nèi)容之外,其余的所有內(nèi)容都被遮罩層的其余部分隱藏起來
D.遮照層圖形的顏色會影響被遮照圖層的效果
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。