問(wèn)答題當(dāng)一個(gè)細(xì)小的高速物體撞向另一個(gè)較大的物體時(shí),會(huì)出現(xiàn)什么情況?如何避免?
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在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
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只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開(kāi)啟重力。
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下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
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Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題