A.virtual
B.override
C.public
D.private
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A.StartCoroutine
B.Update
C.FixedUpdate
D.OnGUI
A.is
B.as
C.virtual
D.class
A.數(shù)組在定義的時(shí)候必須指定長(zhǎng)度
B.定義數(shù)組時(shí)必須使用的符號(hào)是[]
C.數(shù)組可以在定義時(shí)直接初始化
D.數(shù)組在定義時(shí)可以不指定長(zhǎng)度及初始化
A.private
B.protected
C.public
D.protected internal
A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。