多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,以下關于數(shù)組描述正確的是()。

A.數(shù)組在定義的時候必須指定長度
B.定義數(shù)組時必須使用的符號是[]
C.數(shù)組可以在定義時直接初始化
D.數(shù)組在定義時可以不指定長度及初始化


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,提供的訪問修飾符包括()。

A.private
B.protected
C.public
D.protected internal

2.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下列可以被virtual修飾的成員是()。

A.類中的非靜態(tài)方法
B.類中的靜態(tài)方法
C.類中的屬性
D.類的構(gòu)造函數(shù)

4.多項選擇題使用Unity3D引擎過程中,下面關于抽象類的描述正確的是()。

A.抽象類不能被實例化
B.抽象類可以包含抽象方法和抽象訪問器
C.抽象類不能用sealed修飾符,此修飾符會阻止其他類從該類繼承
D.抽象方法必須聲明在抽象類中

最新試題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。

題型:單項選擇題

Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。

題型:單項選擇題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。

題型:多項選擇題

在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。

題型:判斷題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。

題型:判斷題

導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。

題型:多項選擇題

首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。

題型:判斷題

Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。

題型:單項選擇題

()才是混音操作的實際執(zhí)行者。

題型:單項選擇題